adsense

2013년 11월 30일 토요일

쉬엄쉬엄만들어도 역시 스퀘어 - LIVE A LIVE(ライブ ア ライブ)

LIVE A LIVE(ライブ ア ライブ)


옴니버스식의 각각의 이야기와 그 이야기를 끝내고서야 할 수 있는 숨겨진 이야기로 인하여 제작단계에서부터 화제가 됐었던 게임입니다.

각 시나리오마다 테마가되는 주제가 존재하고 있어서
막부말 편 밀명(密命한명도 베지 않을 수 있는 잠입 임무수행 등이 강조된 시나리오.
현대편 최강(最強적 한명씩 상대하는 1:1 대전필살기 습득 등이 강조된 시나리오.
원시편 접촉(接触아이템 수집조합 등이 강조된 시나리오.
SF편 기심(機心전투는 거의 없는 어드벤처성이 강조된 시나리오.
쿵후편 전승(伝承제자 3명중 1명을 선택육성 등이 강조된 시나리오
서부편 방랑(放浪전투는 보스전만으로 끝날 수 있는 트랩 설치 등이 강조된 시나리오.
근미래편 유동(流動초능력개조슈퍼로봇 등이 강조된 시나리오.
중세편 마왕(魔王일반적으로 말하는 판타지성향이 강조된 시나리오.

특히 미래편은 그 시나리오와 뛰어난 연출 그리고 테마로 인하여 매우 인기가 높은 편이고 감동했다는 플레이어도 많습니다중세 편 중반부터 반전의 연속이었기 때문에 많은 플레이어를 게임에 몰입하게 했습니다.



처음에는 중세편을 제외한 나머지 시나이로만 나오기 때문에 중세편이 숨겨진 시나리오라고 생각하는 경우가 많았지만 중세편을 끝내면 진정한 마지막 편인 전체 시나리오의 주인공들이 집결하는 시나리오가 나타나게 됩니다이 집결시나리오에서 이전의 여러 시나리오들에서 행했던 선택들에 의하여 조금씩 시나리오가 변하기도 하여 여러 번 플레이 할 계기가 되기도 했습니다.특히 엔딩전의 이벤트에서는 스퀘어의 시나리오의 훌륭함에 감동 할 수밖에 없었던 작품입니다.



문제는 시나리오의 전체적인 분위기가 너무 무거워서 사실상 성인을 대상으로 하는 게임이라는 평가도 받았습니다역시 도트 기술의 스퀘어이기 때문에 도트로 표현이 되는 주인공들의 표정변화까지 담아내고 는 있지만 긴 시나리오와 그에 대응하는 음악의 다양함에 비하여 용량의 부족으로 전체적인 그래픽은 동시대의 작품들과 비교하여 조금은 부족한 느낌이 들게 합니다또한 각 시나리오 사이에 난이도 차이가 있고 주인공의 강함에도 차이가 있기 때문에 마지막의 집결편에서 약간의 문제가 도기도 합니다

댓글 없음:

댓글 쓰기