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2013년 11월 30일 토요일

SFC말기의 명작 - FRONT MISSION

FRONT MISSION

1995년에 스퀘어가 크래프트(ジークラフト)를 스카우트 한 뒤 발매한 SRPG게임입니다.
지금의 연장선상에서 그려지는 21세기 초중반부터 22세기까지의 근미래의 전쟁을 다루고 있는 리얼 노선의 밀리터리 SRPG이라는 당시로써는 이색 작품이었습니다.(당시의 SRPG는 중세풍이 주류였습니다)

게임자체는 전통적인 턴제 SRPG의 개념을 충실하게 이어 받았으며 치밀한 설정의 세계관도트작업으로는 FF6부터 최고 수준이었던 그래픽, FF의 캐릭터 디자인으로 당시 인기를 구가하고 있던 아마노 요시타카(天野喜孝)의 캐릭터들이 상승작용으로 SFC말기였음에도 불구하고 약 50만개의 판매를 기록하여 시리즈화의 기초를 마련한 작품입니다.

 

부분별 파괴시스템을 도입하여 본체가 아닌 다른 부분 파괴 시에는 이동에 문제가 생기거나 무기를 쓰지 못하는 연출이 있어서 전략성이 뛰어나보이게 하는데 일조하기도 하였습니다특히 높은 평가를 받은 점은 그 시나리오에 있었습니다시나리오에 몰입한 팬들이 결말이 마음에 들지 않는다고 리메이크를 요구하기도 할 정도로 말입니다.

문제는 미션별 출격가능 기체수가 정해져 있어서 후반으로 갈수록 주력멤버와 그렇지 않은 멤버간의 격차가 벌어지고 몇 종류의 시스템적인 미비점을 이용하여 쉽게 플레이할 수 있었다는 점이 있습니다만시나리오 하나만으로 시리즈의 기초를 만들었다는 그 시나리오하나만 보고 플레이 해봐도 좋을만한 게임입니다.

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