악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡(悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲)
저와 제 주변의 사람들에게는 앞보다 뒤가 빠른 남자로 기억되고 있는 알카드를 주인공으로 하는 작품입니다. 그에게 이런 치욕스러운 이름이 붙은 이유는 게임 시스템 상에서 달리기가 없었기 때문인데요. 그래서 이야기가 진행이 어느 정도 된 후에 변신을 얻어서 돌진계의 능력을 얻기 전까지는 조금이라도 빠르게 이동하기 위해서는 목적지를 등지고 뒷걸음질 치는 형태로 백스텝을 사용해야 했기 때문이었습니다.
하지만 이 점을 제외한다면 그리 흠 잡을 곳 없이 완성된 악마성 시리즈가 탐색형 게임으로 돌아가게 만들어준 의의가 있는 작품이기도 합니다.
특히 넓은 성을 탐험하면서 지나가게 되는 인상적인 지역들과 그 지역들에 잘 어울리는 음악들은 이 작품을 더욱 돋보이게 해주었습니다.
주인공이 바뀌었기 때문인지 기존의 채찍만능에서 벗어나 여러 무기들을 장비 할 수 있었지만 효율을 생각하면 사용하는 무기만 사용하게 되는 문제가 있었습니다. 그렇지만 이런 문제를 해결(?)하기 위해서인지 전체적으로 난이도가 낮게 조정되어 있었기 때문에 다양한 무기를 시험해 볼 수도 있기는 했습니다.
여러 무기들이 있음에도 방패를 이용하는 공격이 강력했기 때문에 이 작품의 최강의 무기는 방패라는 이야기가 떠돌기도 했습니다.(그리고 사실입니다.)
특히 이 작품에서 사용된 사역마 시스템은 사역마의 레벨이 올라갈수 있었고 올라간 레벨에 따라서 특수한 상황이 발생하는 경우도 있었기 때문에 성 탐험이 끝난 뒤에도 즐길 수 있는 요소가 되어 주었습니다. 또한 몬스터 도감에는 몬스터가 떨어뜨린 물품까지 기록이 되기 때문에 이 도감을 완성시키기 위하여 발견 확률이 낮은 아이템을 발견하기 위하여 계속해서 같은 적을 잡기도 하여야 했기 때문에 불만이 있기도 했습니다.
또한 한번 클리어한 뒤라면 벨몬드모드로 벨몬드로서 플레이 하는 것도 가능했기 때문에 의외로 여러 가지로 즐길 거리가 많았던 작품이기도 합니다.
이런 장점만 있는 작품이라면 좋겠지만 단점을 말하자면 앞서 말한 난이도의 하락문제로 기존의 팬들에게는 아쉬움이 느껴졌고 진행을 위해서는 아무런 힌트도 없이 특정한 장소에서 특정한 물품을 사용해야하는 경우가 종종 있었고 회복 물품중에 음식 종류를 먹기 위해서는 무기로써 손에 장비를 한 뒤에 먹을 수 있었기 때문에 불만이 많기도 했습니다. 하지만 이런 불편한 회복 물품도 초반에는 거의 없기 때문에 사실 초반에는 저장만이 회복의 방법으로 이용될 수 있었습니다.
그리고 물품을 유일하게 판매하는 도서관 근처의 워프시설이 조금 떨어져 있는 편이었기 때문에 자주 갈수가 없었습니다.
버그를 이용하여 다양한 플레이를 할 수 있었는데 이러한 버그가 정상적인 게임 진행에 있어서 나타나는 일이 없었기 때문에 버그가 많음에도 호평을 받은 작품이 되었습니다.
댓글 없음:
댓글 쓰기